Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о "Долге", похоже Зулусу такие расклады не по душе...
А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая...Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.
Школа, которая находится в Припяти, может вам очень напомнить родную... ту в которой прошли или еще проходят лучшие годы.
Зулус поможет Вам, когда будете эвакуироваться из Припяти, но об этом позже.
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАЛИБРОВКИ
Описание: Чем раньше произвести модификации оборудования, тем проще будет оставшееся прохождение Stalker Зов Припяти.
Прохождение: В Припяти есть 2 комплекта инструментов для калибровки.
Набор 1: Универмаг. Найти сие строение на карте не тяжело. При входе в универмаг Вам скорее всего придется уничтожить стаю собак. Внутри универмага необходимо найти дверь ведущую в подвал. Чтобы ее найти, необходимо "следовать" за тушканчиками, которые бегут именно к ней. Если не нашли, то открывайте все двери, которые найдете. В комнате с желтым столом и будет нужная Вам дверь. Спустившись вниз на ящике найдете набор для калибровки. Если спуститься ниже и не погибнуть от огня, то среди аномалий можно найти артефакт. По лестнице можно выбраться неподалеку от универмага. В принципе этот люк, забитый досками, можно использовать в качестве входа (не бегать внутрь универмага). Расположение входа можно увидеть на фото.
Набор 2: Старое КБО. Добравшись на место, вам придется пробраться через аномалии на первом этаже, подняться на второй и там, возможно, убить бюрера. На стеллажах вы найдете набор для калибровки.
Эти инструменты необходимо отдать Азоту или Кардану. Возможность путешествовать между локациями появится позже, в ходе прохождения игры Сталкер Зов Припяти.
НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ
Описание: Полковник Ковальский предлагает Вам поучаствовать в операции по нахождению неизвестного оружия, с помощью которого были сбиты вертолеты. По его информации монолитовцы, у которых и есть это оружие - засели в госпитале в западном корпусе. Неизвестное оружие находится у их главаря.
Прохождение: Ваша боевая позиция находится возле окна, во дворе перед Вами идут 3 противника, когда они окажутся на открытом пространстве - стреляйте. Далее по заданию Вам рекомендуется обыскать трупы, но лучше этого пока не делать - через окно выпригивайте на улицу и в западный (туда направлялись монолитовцы) корпус. На первом этаже встретите сидящих как на утреннике противников. После того, как вы "испортите утренник", подымитесь на второй этаж. Тут противники будут уже не такие послушные, но воспитательная работа с помощью дробовика делает свое дело. Напротив лестницы есть выход на переход между корпусами. Справа будет высотное здание на верху которого стоит окаянный монолитовец с нужным Вам оружием. Что бы получить оружие, стеляйте в него. Не важно, куда будете попадать, главное, что он Вас тронуть не сможет. Когда Вы его убьете, он упадет к Вашим ногам, и Вы сможете забрать оружие, но после длительного полета оружие будет в нерабочем состоянии, также необходимо забрать и желтую ключ-карту.
Теперь можно передохнуть от прохождения игры Stalker Зов Припяти в городе призраке и заняться делами на других локациях.
Местный техник (в Припяти) и Азот (техник на Янове) с оружием ничего сделать не смогут, но харизматичному Кардану (техник на Затоне) это оружие очень знакомо... До такой степени знакомо, что бедолага потеряет сознание при его виде. Прийдется подождать (поспать). Когда очухается, сообщит, что данное оружие - гаусс - пушка (официальное название "Изделие № 62), но пока он работал - проект прикрыли и посему без дополнительной информации он починить его не может. В свое время Кардан работал в испытательном цеху, который находится под аномалией "Железный лес" и ключ-карту от лаборатории оставил себе. Вам она очень пригодится
Чтобы попасть в лабораторию на территории железного леса, необходимо найти небольшую сторожку (положение отображено на карте), открыть дверь с помощью ключа, и спускаться вниз... Что бы пройти заваленный хламом коридор надо разбить деревянный ящик справа, за ним "обходной коридор". Далее, в большом зале, Вам предстоит встреча с псевдогигантом. Эта тварь очень живучая и опасная на расстоянии около 10 метров. Убить его проще всего так: выйдите из дверного проема в зал, когда увидите, что он идет на Вас отступайте обратно из зала, отстреливаясь от твари (желательно что то реально мощное, но и дробовик тоже пойдет). Пока Вы будете вне зала, она Вас атаковать не будет, а вот Вы ее... После того, как тварь отошла на расстояние повторите маневр.
Теперь необходимо добраться до лаборатории, которая находится за стеной. Что бы это сделать необходимо по лестнице под левой стеной подняться вверх. Далее у Вас будут 2 лестницы - одна из них ведет к тайнику (над дверным проемом, через который входили), вторая ведет на этаж выше. Наверху необходимо перебраться на противоположную сторону зала, и по вентиляции (в нее можно попасть через квадратный проем сверху), попасть в испытательный цех. Там Вы найдете документацию и увидите громадный прототип гауссовой винтовки. Теперь можно выбираться на поверхность.
Винтовку и документы отнесите Кардану, он возьмет документы и оружие, но ему нужно время, чтобы все починить, а пока можно и поспать (часок). Кардан все же починил Вам оружие и теперь в наличии имеется весьма опасное снайперское оружие, которое станет лучшим для прохождения Stalker Call of Pripyat.
У Кардана вы сможете купить и патроны к оружию. Если ему вернуть карточку от лаборатории, то получите 3 научных аптечки. Также неплохо было бы сообщить Ковальскому о Ваших успехах.
ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА
Описание: Ковальский просит Вас узнать, что случилось с разведывательной группой, которая исчезла после последнего странного сеанса связи.
Прохождение: Необходимо добраться до точки, указанной на карте. На небольшой полянке найдете трупы бойцов. Ваш герой свяжется по рации с Ковальским и сообщит о плачевных результатах.
СКОПЛЕНИЕ МОНОЛИТА
Описание: Ковальский просит Вас уничтожить монолитовцев, засевших в магазине "Книги", которые представляют угрозу для военных
Прохождение: Если прохождение Сталкер Зов Припяти на переходе между Юпитером и Припятью было аккуратным и Вы сберегли союзников, то некоторые из них (Вано и Соколов) присоединятся к Вам в условленной точке возле памятника.
Далее Вам необходимо "зачистить" магазин и добраться до закрытой комнаты на первом этаже, посреди которой сидят монолитовцы в трансе. Уничтожив их, необходимо осмотреть конструкцию. После осмотра конструкции необходимо защищать Соколова и Вано от местной фауны до прачечной. Если Вы сохраните им жизнь, то они Вам помогут в финальном прохождении Сталкер Зов Припяти.
ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ
Описание: Один из часовых, посланных Ковальским, не выходит на связь. Необходимо разобраться в случившемся.
Прохождение: Попав в Гастроном, на который указывает точка на карте, услышите крики и выстрелы. Подойдя к часовому, Вы уже будете не в силах ему помочь - его разум захватил контроллер. Единственное, что остается - убить тварь. В такой ситуации хорошо поможет выстрел в голову из Гауссовой винтовки. К сожалению, спасти рядового не получиться, так как контроллер появится лишь после его смерти. Связавшись с Ковальским, узнаете, что и разведывательная группа, скорее всего, была убита контроллером.
Дополнительно: Если обойти здание, то можно найти вход в подвал, в самом низу которого за металлической балкой можно найти РПГ.
ОДИН ВЫСТРЕЛ
Описание: Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратиться Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.
Прохождение: Соваться туда одному смысла нет, поскольку противники просто не появятся. Сначала надо подойти к Ковальскому, который предлагает Вам либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей... Лучше в данном случае "убить двух зайцев".
Перед Вами двор общежития. В руках СВД, которую выдали военные, но все же Гаусс - пушка будет более эффективной. Ждать, пока появятся цели, придется довольно долго. Что бы не "светиться", фонарь лучше не включать. Сначала появятся наемники, через время придут и заказчики. Ваша цель - уничтожить главного заказчика и наемника - они будут мило беседовать возле центрального входа. Два выстрела в них, и миссия выполнена. Их же соратники, испугавшись таких раскладов, дадут деру. Самые смелые могут выстрелить пару раз в Вас. После перестрелки спуститесь к трупам главарей и обыщите их. У главного заказчика Сербина найдется очень красная ключ - карта от Х8, которая облегчит прохождение игры Stalker Call of Pripyat в лаборатории Х8. После выполнения квеста - к Ковальскому.
ЛАБОРАТОРИЯ Х8
Описание: После поиска документов в испытательном цеху необходимо продолжить поиски документов с сведениями об эксперементах в лаборатории Х-8.
Прохождение: Найти здание с лабораторией не составит труда, а вот внутри здания будет весело... На первом этаже находится вроде бы целая кабина лифта; одна проблема нет энергии, да еще и зомби под ногами путаются. Ваша цель находится на самом верхнем 6 этаже. На каждом этаже Вас ждут толпы противников зомби и монолит (какого черта они друг друга без Вас не перебили - непонятно), с каждого этажа есть лестница на следующий (правда временами найти тяжеловато). По ходу продвижения Вы найдете монолитовца, запись в КПК которого подтверждает, что генератор находится наверху. Он действительно там, над шахтой лифта. Включите питание и спокойно спускайтесь вниз. Спустившись на лифте, Вы окажетесь в самой лаборатории.
По лестнице вниз, используем карту доступа, справа от входа дверь с надписью - посторонним вход запрещен - Вам туда, для входа используйте красную код-карточку. В комнатке найдете патроны и аптечки - они Вам пригодятся. Далее необходимо найти 6 комплектов документов. Для начала отправимся к столовой (направо), спустившись с лестницы вы увидите 2 лестницы. Одна будет находится возле вентиляторов - сначала сюда, увидите металлическую лестницу ведущую наверх. Проход забит досками, но голова окажется крепче... О, здравствуй полтергейст, хотя скорее умри.. Тут же находится и пулемет, если у Вас его еще нету.
Далее в столовую (вторая лестница), слышится плач ребенка. Малыш окажется уродливым бюрером, лицо которого не исправит даже хирургическая операция ножом, проведенная Вами. На столе посредине столовой найдете документы, в ящиках - тушонка (ну мало ли, может проголодались).
Возвращайтесь обратно к дыре в полу, через нее - вниз. По пути подкорректируйте численность снорков, а потом и тушканов. На нижнем этаже находятся 2 комплекта документов. Один из них находится возле 2 громадных баков (они занимают всю комнату, не перепутаете), второй - возле подавителя агрессии "Радуга" (неправда ли, поэтично...).
Теперь необходимо найти шахту лифта, по ней подняться до уровня с открытой дверью. На этом уровне под неусыпным наблюдением 3 бюреров находятся 2 комплекта документов. С бюрерами придется нелегко, но нож и Гаусс- винтовка, ну и, конечно, аптечки помогут с ними справится.
Еще одни документы находятся на верхнем уровне (тот же уровень, где и комната с амуницией) в учебном классе (неподалеку будет носиться электрическая аномалия). С чистой совестью и полными карманами документов (должно быть 6) выбирайтесь на поверхность. Теперь надо еще переговорить с Ковальским.
Дополнительно: сюжетное прохождение Stalker Зов Припяти можно прервать и подняться на крышу здания, дабы поискать весьма мощные артефакты среди аномалий и полюбоваться видом и небом.
РАДИОПОМЕХИ
Описание: Операция Фарватер пошла коту под хвост - такой закономерный вывод делает Ковальский. На первый план выходит настройка связи с командованием. Но радиосигнал глушится помехами. Необходимо устранить его источник.
Прохождение: Доберитесь до точки, обозначенной на карте. Там найдете труп бойца, у которого есть взрывчатка. Ковальский по рации сообщает, что источник радиопомех находится в детском саду.
Около входа на территорию детского сада может дежурить охранник кровосос, но если его заметить с большого расстояния, то последнее что он увидит - будут его собственные мозги, выбитые пулей выпущенной из Гаусс-пушки. Чтобы попасть внутрь садика, необходимо взорвать дверь с помощью взрывчатки мертвого бойца (отойдите на безопасное расстояние).
Садик внутри может произвести неизгладимое впечетление, особенно для игроков, который провели свое детство в садиках с такой же планировкой. По зданию будет носиться парочка полтергейстов, но их проще всего убить, расстреливая вплотную.
Внутри садика ищите ящики, возле которых находится специфический рисунок на стене.
Разбив ящики, Вы найдете довольно полезный тайник с патронами для Гауссовой винтовки, которые пригодятся для дальнейшего прохождения игры Сталкер Зов Припяти. Необходимо продолжать поиски в здании, пока не найдете громадную антенну, которую надо уничтожить с помощью гранат. После уничтожения с первого этажа слышится странный звук. Откройте холодильник и увидите...пропавшего военного. С ним можно отправиться к Ковальскому.
В данном прохождении будет рассмотрена лишь основная сюжетная часть игры. Но наверняка вам придется выполнить хотя бы часть дополнительных заданий. В любом случае, вы решаете сами, выполнять дополнительные задания или нет. Хочется добавить, что, открыв в любую минуту свой КПК (клавиша «P»), вы можете выбрать одно из полученных заданий. После нажатия соответствующей клавиши цель задания будет показана на мини-карте, что существенно облегчит вашу задачу следования к месту назначения и выполнения квеста.
Проделав долгий путь до места падения вертолета, вы увидите, что его остатки расположены на возвышенности. Как попасть на это плато, вам неизвестно.
«Скат-3» на Южном Плато (не добраться).
Исследовать место падения «Скат-5»
Отметьте это место на карте, двигайтесь к нему. Вертолет будет расположен посреди болота с несколькими аномалиями. Лучше всего спускаться к вертолету с противоположной от дороги стороны.
Безопасный путь к «Скат-5».Когда будете рядом с ним, пройдитесь по кругу, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши «F» для осмотра вертолета. Нажмите на эту клавишу.
Исследовать место падения «Скат-2»
Двигайтесь к указанной точке. Вертолет будет расположен посреди электростанции. Здесь вовсю бушует фантом, бросающий в вас различные предметы. Быстро подбегите к вертолету и осмотрите его так же, как и предыдущий. Вы отыщите карты местности, в которых кое-кто может быть заинтересован.
Исследовать место падения «Скат-1»
Выберите это задание у себя в КПК (нажмите на клавишу «P»), следуйте по маркеру на мини-карте. Вы окажетесь на барже. Для того, чтобы войти внутрь, вам потребуется спрятать оружие. Для этого нажмите дважды на клавишу «1», «2» или др. Войдя внутрь, за столиком в центре бара найдите проводника. Во время диалога с ним можете предложить карты местности, найденные в вертолете «Скат-2». За это он предоставит вам существенную скидку. Скажите, что хотите попасть на станцию «Янов». Переход обойдется вам в 1000 монет (если не отдавать карты, то эта плата будет не ниже 2000).
После беседы с проводником и технарем выйдите из здания и следуйте к месту падения вертолета «Скат-1». А тут повсюду минное поле:
Безопасный путь к «Скат-1».Чтобы преодолеть минное поле, советуем вам двигаться вдоль сетчатого забора с правой стороны, периодически отходя от него ближе к центру. Сохраняйтесь чаще, перезагружайтесь и выбирайте таким методом безопасный маршрут без единой мины. Добравшись до вертолета, вы обнаружите «Черный ящик».
Исследовать место падения «Скат-4»
Отметьте задание на своей карте, после чего двигайтесь к указанной точке. Вам нужно попасть на территорию заброшенного завода. Двигайтесь между двумя зданиями, сверните направо. Все это время желтый маркер должен оставаться по правую от вас сторону. Далее нужно будет найти вход в цех. Внутри цеха с правой стороны будет яма. Спуститесь туда, пройдите по коридорам и поднимитесь по лестнице выше. Идите через комнату, в которой на панели управления лежат документы. Можете изучить их, а можете просто пройти мимо. Доберитесь до вертолета, убейте псов и осмотрите «Скат-4».
Отнести технарю «Черный ящик» с вертолета «Скат-1»
Вернитесь обратно на станцию «Янов», тем же путем. Поговорите с технарем, с которым беседовали, когда попали на станцию впервые. Передайте тому «Черный ящик». Он скажет, что на его дешифровку потребуется немного времени, причем обойдется она недешево. Если хотите подзаработать и сэкономить на дешифровке, то можете найти на заброшенном химическом заводе детали для технаря и инструменты (необязательно).
Узнать, как попасть на Южное плато, куда упал вертолет «Скат-3»
В барах на станции «Янов» или внутри баржи на Затоне пообщайтесь со сталкерами и спросите, известно ли им что-нибудь об упавших вертолетах. Один из сталкеров скажет, что информацию о том, как попасть на Южное Плато, можно раздобыть у Ноя. Вернитесь на Затон, идите на баржу, где засел Ной. Открывая двери, будьте аккуратны, поскольку Ной сразу же выстрелит в вас (такие у него «меры предосторожности»). Спрячьте оружие, подойдите к нему и расспросите об упавших вертолетах. Когда Ной предложит пройтись на Плато, согласитесь.
Попав туда, следите, как движется Ной, проделайте такой же путь и спрыгните вниз. Аномалия перенесет вас на Южное Плато.
Исследовать место крушения «Скат-3»
Идите к вертолету и изучите его. Вы узнаете о трех точках эвакуации, которые, собственно, придется проверить.
Проверить точку эвакуации «Б2»
Идите на станцию «Скадовск», что на барже, и поговорите с Бородой. Спросите, появлялись ли здесь военные. «Глухо как в танке!»
Дождаться дешифровки Черного ящика
При помощи проводника вернитесь на станцию «Янов», идите к Азоту и спросите, расшифровал ли он записи в «Черном ящике». Если вы не выполнили задание по поиску деталей и инструментов для Азота, то он «залупит» цену в 3000 рублей. Если выполнить хотя бы одно задание и найти запчасти внутри ближайшего заброшенного здания, то цена составит уже 1800 рублей. Решайте сами. Расшифровав послание, вы убедитесь, что точка эвакуации одна - «Б28». Другое задание по осмотру третьей точки эвакуации будет автоматически отменено.
Путь в Припять
Нужно попасть в Припять, поскольку именно там находится точка эвакуации «Б28». Сделать это можно через завод «Юпитер». Следуйте туда, как показывает маркер на мини-карте. Идите тем же путем, как шли к вертолету «Скат-4». Приблизьтесь к разбившемуся летательному аппарату и обратите внимание на дверной проем с правой от него стороны.
Как отыскать транспортный путь в Припять.Двигайтесь через этот проем и доберитесь до нужного помещения. Осмотрите рабочий журнал на панели управления. Узнаете месторасположения генератора и транспортного пути.
Для того, чтобы открыть транспортный путь, нужно запустить генератор. Спуститесь вниз, с левой стороны стоит грузовик. Позади него расположена вторая грузовая машина. Следуйте сбоку от нее и переберитесь через баррикады. Двигайтесь к отмеченному на мини-карте зданию, войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Здесь на полках в указанной точке лежит другой журнал, в котором описывается запуск генератора.
Вернитесь обратно к Азоту на станцию «Янов», сообщите, что нашли документы, в которых говорится о подземном пути в Припять. Он подскажет человека по имени Зулус, который с радостью отправится в Припять. Выйдите со станции, идите к соседнему зданию, спрячьте оружие и войдите внутрь. Поднимитесь наверх и поговорите с Зулусом обо всем. В ходе беседы вы выясните, что для похода требуется отряд как минимум из трех человек, а также костюмы с замкнутой системой дыхания. В диалоговом окне вы сможете сообщить Зулусу имена тех, кто мог бы отправиться в Припять. Предложенные варианты зависят от того, какие дополнительные квесты вы выполнили и каким сталкерам помогли. В любом случае, одним из вариантов будет Ной из Затона.
Что касается нашего прохождения игры «Сталкер Зов Припяти», то мы отправимся в Припять в команде с Вано. Вано - одинокий сталкер, стоящий за столиком внутри станции «Янов» в главном зале, напротив окошка с торговцем. Для того, чтобы Вано согласился отправиться в Припять, ему нужно помочь. Вано даст вам 5000 рублей. Их нужно вернуть бандитам, у которых он их занял. Сам Вано сделать это боится, потому что уверен в том, что бандиты потребуют больше денег. Идите туда, верните бандитам деньги в размере 7000 рублей (потребуют проценты), либо уничтожьте всех. Если всех убьете, то при сдаче квеста Вано оставит вам деньги. Поговорите после этого с Вано о том, чтобы отправиться в Припять. Тот согласится, но скажет, что ему требуется выкупить его костюм с закрытой системой дыхания. Требуется дать ему 5000 рублей.
Если у вас есть деньги, то это очень здорово. Если денег нет, то можете по-быстрому выполнить задание дядьки Яра, который сидит в соседней комнате. Вместе с ним вы пройдете внутрь разрушенного здания, из которого нужно будет перестрелять наемников. Итак, дайте Вано деньги и сообщите, что пора отправляться к Зулусу. Поговорите с Зулусом. Теперь вы сможете отправиться в Припять сразу, как только раздобудете для себя костюм с закрытой системой дыхания. С другой стороны, вы можете набрать в команду еще несколько человек.
Теперь о костюме. Можно купить комбинезон «Сева». У торговца на «Янове» он стоит 35-38 тысяч рублей. Если отправиться на Затон и заказать его у парня по имени Шустрый, который находится на третьем ярусе баржи, то обойдется такой комбинезон вам в 30 тысяч рублей. При этом нужно будет дать задаток 6000 рублей и подождать несколько дней. На втором ярусе находится торговец Сыч, который предлагает тот же комбинезон «Сева» за 28000 рублей. При этом и ждать не надо! Взяв комбинезон, вернитесь к Зулусу и сообщите, что пора отправляться в Припять.
Подземный переход в Припять
Итак, двигайтесь вместе с командой через подземелье, убивайте мутантов. Для открытия дверей нужно нажимать на указанные панели. Вскоре вы упретесь в заблокированную дверь. Нужно подать на нее питание. Отойдите чуть назад и с левой стороны увидите вышку. Поднимитесь наверх и включите генератор. Спускайтесь вниз. Появляются бандиты. Можете их убить, а можете проследовать к другой точке, пока ваши товарищи отвлекают врагов. Но будьте готовы к тому, что бандиты могут убить Вано и Зулуса. Идите к указанному месту, здесь есть вход внутрь здания. Войдите туда, поднимитесь по лестнице и потяните за рычаг на пульте управления. Вернитесь к двери, которая теперь открыта. Доберитесь до конца туннеля, убивая противников. Не спешите, убивайте всех постепенно.
Неизвестное оружие
Прибыв в Припять и просмотрев видеоролик, идите к капитану и поговорите с ним. Согласитесь отправиться на операцию. Убейте первых врагов, как вдруг окажется, что вы попали в засаду. Перебейте всех противников. Главная цель - вождь Монолита, стоящий на крыше и стреляющий из неизвестного оружия. Смотрите на скриншоте ниже.
Убить вождя Монолита и получить неизвестное оружие.Обыщите трупы и найдите оружие с прицелом, если такового нет. Убейте вождя, войдите в здание, откуда выбегали монолитовцы, и по лестнице поднимитесь на второй этаж. Заберите упавшее оружие. Вернитесь к полковнику Ковальскому и доложите обо всем. Попробуйте выйти из комнаты. Вас остановит кат-сцена.
Пропавшая разведгруппа
Кстати, с Юпитера пришел сталкер по имени Гарик, который теперь может провести вас обратно. Получается, вам не придется тратить время на походы из одной локации на другую. Следуйте к контрольной точке, увидите, что группу военных перебили монолитовцы. Двигайтесь к указанному месту и дождитесь прибытия подмоги из двух военных (если те, с кем вы пришли в Припять живы, то именно они и прибудут). Войдите внутрь здания «Дом книги» и убейте врагов. Двигайтесь по коридорам, откройте дверь и перебейте всех вокруг странной конструкции. Смотрите кат-сцену.
Неизвестное оружие: добыть информацию
Далее требуется найти техника, который разобрался бы с найденным оружием. Можете поискать самостоятельно, а можете сразу отправиться к Кардану, что на Скадовске (локация Затон). Поговорите с ним (техник на втором этаже баржи). Если тот вдруг будет пьян, то просто выспитесь. Вы получите ключ от лаборатории.
Изделие №62
Двигайтесь в левый нижний угол карты Затона. Точка, куда нужно следовать, отмечена на мини-карте. Войдите в небольшую постройку и спускайтесь вниз по лестнице. Откройте дверь, используя тот самый ключ, полученный от Кардана. Следуйте на один этаж ниже, зачистите его от зараженных врагов, после чего по другой лестнице двигайтесь ниже. Вы окажетесь в цеху с рельсами и монстром. Можно забраться по ступенькам чуть выше и расстрелять монстра из всего, что у вас имеется. Эффективными в борьбе с ним будут гранаты. А так даже самое мощное оружие потребует 9-10 очередей (а то и более).
Победив врага, которого, кстати, можно и вовсе не убивать, нужно подняться по тем самым металлическим ступенькам, а оттуда двигаться еще выше по пожарной лестнице. Переберитесь по верхним мостикам к другой стене, двигайтесь в сторону контрольной точки. Не спускайтесь вниз по лестнице, а спрыгивайте в вентиляционную шахту. Карабкайтесь в конец шахты и с приборной панели заберите документацию, которую вы и искали.
Вернитесь в Припять и поговорите с полковником Ковальским. Получите новое задание, связанное с пропавшим разведчиком.
Пропавший часовой
Идите по указанной точке к гастроному, где находился часовой. Вы увидите военного, застрелившего самого себя, после чего сразу же появится контроллер. Убить его достаточно просто. Главное периодически прятаться от него так, чтобы вы не были в зоне его прямой видимости. Старайтесь стрелять в голову.
Один выстрел
ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы вы вернулись после предыдущего задания в прачечную. Здесь с вами заговорит Гарик, и вы узнаете историю о двух наемниках. Предупреждаем по той причине, что есть вариант пойти сразу в лабораторию Х8, но после этого может появиться ошибка: полковник Ковальский вообще откажется с вами разговаривать (не будет активной клавиши для начала беседы).
Итак, поговорив с Гариком, идите к полковнику и доложите об услышанной истории. Сделайте выбор, убить одного врага либо попытаться разобраться со всеми сразу. В задании ничего необычного нет.
Лаборатория Х8
Войдите в указанное здание и, что очень важно, подойдите к дверям лифта. Задание обновится до статуса «Необходимо включить генератор». Для этого поднимитесь наверх, меняя лестничные пролеты там, где ступеньки обрываются. На последнем этаже найдите помещение над шахтой лифта и запустите генератор. Мешать вам будут враги, размещенные на каждом этаже - зараженные, монолитовцы и т. д. Когда генератор будет запущен, спуститесь обратно на первый этаж, войдите в открывшийся лифт и нажмите на кнопку «F». Вы попадете в лабораторию Х8.
Спуститесь и откройте дверь. Отсюда можно пойти в разных направлениях, но вам нужно идти в проход впереди, ведущий вниз. Держитесь левой стороны и найдите еще один лестничный пролет. Следуйте ниже, идите по коридору и окажетесь в просторном зале, где можно спуститься в «бассейн». Так и сделайте, а на одном из столов с компьютером найдите первую папку с документами.
Первый документ.Внимание! Вам будет предложено покинуть комплекс, либо продолжить поиск документов. Не обращайте внимания на эту уловку, поскольку найти нужно ВСЕ документы!
Рядом с коридором, через который вы сюда пришли, есть дверной проем. Пройдите туда (в этой комнате еще стоит огромный баллон). Если баллон есть, то вы движетесь в верном направлении. Спускайтесь по ступенькам ниже, вдоль одной из стен стоит шкаф с полками. Идите мимо него и с приборной панели заберите вторую папку с документами.
Второй документ.Вернитесь к двери, которую вы открыли после того, как спустились на лифте. Встаньте спиной к входной двери и сверните в правую сторону. Спустившись по одним ступенькам, поднимитесь по ступенькам в дальнем правом углу. Вы окажетесь в просторном холле второго этажа. Найдите на одной из тумб третью папку с документами.
Третий документ.Здесь же появится враг - убейте его или убегите. Три папки с документами найдены, но нужно отыскать еще столько же. Идите обратно в помещение, где отыскали вторую папку (размещен баллон). Нужно пройти в соседнюю комнату и забраться в шахту лифта, где есть лестница. Поднимитесь на два яруса выше и увидите открытую дверь лифта. Прыгните с расстояния в этот проем, окажетесь на этаже. Здесь будут три бюррера. Убивать их лучше всего ножом, приближаясь вплотную. Помните, что против них обычные винтовки и автоматы малоэффективны. В этом помещении будет одна папка с документами, но не спешите уходить. Поднимитесь по лестнице в другое помещение и на столе найдете пятую папку с документами.
Осталось найти последнюю папку. Вернитесь в шахту лифта, поднимитесь наверх и запрыгните в кабину через отверстие сверху. Выйдите в коридор, идите к входной двери в лабораторию. Встаньте спиной к этой двери, идите налево, откройте дверь, ведущую в учебный класс (смотрите рисунок):
Последний документ.Спуститесь вниз, быстро схватите синюю папку со стола и покиньте лабораторию. Идите назад к полковнику и поговорите с ним. Получите новое задание.
Радиопомехи
Двигайтесь к указанной точке и обыщите труп командира разведгруппы. Заберите взрывчатку с таймером. С вами свяжется полковник, от которого вы узнаете, что источник радиопомех расположен в детском садике. Идите в его сторону, желтым маркером отмечена дверь, на которую нужно установить взрывчатку с таймером. Так и сделайте, а затем отбегите. После взрыва войдите внутрь, двигайтесь в правое крыло садика, используя несколько лестничных пролетов. В итоге на втором ярусе вы найдете странную конструкцию, похожую на ту, что видели в здании «Дом книги». Разрушьте ее, кинув гранату или выпустив несколько очередей. Через отверстие в полу, где стояла эта конструкция, спуститесь на ярус ниже и откройте зеленый морозильник. Вы освободите доктора и автоматически окажетесь в прачечной. Поговорите с Ковальским.
Неизвестный источник сигнала
Двигайтесь к указанной точке, дождитесь, когда вам прикажут идти к другому месту. Бегите во двор общежития, после чего вернитесь на базу и смотрите кат-сцену.
Эвакуация
Переждите выброс, пополните запасы и прикажите Ковальскому собирать бойцов. Пробейтесь к вертолетам, удерживайте позиции до их прибытия и решите для себя, завершить игру или продолжить ее прохождение в свободном режиме.
Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Условия выдачи: --
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель - Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя:) Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее. Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.
Скриншоты:












После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план проваливается - пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.
После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Самые отчаянные и отважные члены группировок «Долг» и «Свобода» также отправились покорять центр зоны. Войны между группировками продолжаются.
Действие игры
Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолётов были обнаружены записи о том, что есть три точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на корабль «Скадовск» - лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот тоннель. Это законсервированный путепровод «Припять-1», использовавшийся для доставки некоего «Изделия № 62». Однако, судя по записям путепровод обесточен, гермодвери закрыты и он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов»), было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.
После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента . Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных - полковник Ковальский - описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия: вертолеты сбиты из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти - Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашёл. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо».
Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского - радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель - один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит - майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение - недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок - сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились - после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.
Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять вертолеты.
Концовка
Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.
Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.



